Videotutoriales.us - Flash, Fireworks, Dreamweaver, Photoshop, Director, Premiere, Ilustrator, PHP, MySQL, ASP, SwishMax, JavaScript, Ajax, XML, Oracle, Phytonm CGI, Apache, .NET, Multimedia, Audio, video, Mp3, (X)HTML, CSS, 3D, CorelDraw, Ofimatica, Microsoft Office, Word, Excel, Power Point, OpenOffice, Sistemas Opertivos, Linux, Microsoft Windows, Mac: Crear efecto agua sobre una fotografia con Flash Crear efecto agua sobre una fotografia con Flash ================================================================================ Maverick on 04 July, 2008 05:33:00 Autor & Creditos: Maverick Es un efecto sobre una fotografia de una casa con lago, y el efecto lo aplicamos obviamente sobre el agua. Empezamos trabajando con una fotografia que dividimos en dos partes, una parte es donde no se aplicare el efecto, que seria la casa, como se ve el video tutorial, y la otra parte es el agua (lago) donde se aplica nuestro efecto. Ejemplo: Clic en la Imagen para ver el Video Tutorial Codigo Actionscript: var w = water_mc._width; var h = water_mc._height; ripple = new flash.display.BitmapData(w, h); ripple3 = new flash.display.BitmapData(w, h / 2); ripple2 = new flash.display.BitmapData(w, h / 4); ripple1 = new flash.display.BitmapData(w, h / 4); gradient = new flash.display.BitmapData(ripple.width, ripple.height); gradient.draw(gradient_mc, new flash.geom.Matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0)); gradient_mc._visible = false; offset3 = new flash.geom.Point(0, 0); offset2 = new flash.geom.Point(0, 0); offset1 = new flash.geom.Point(0, 0); speed1 = -0.300000; speed2 = -0.600000; speed3 = -1.200000; pt = new flash.geom.Point(0, 0); rect = new flash.geom.Rectangle(0, 0, ripple.width, ripple.height); this.onEnterFrame = function () { offset1.y = offset1.y + speed1; offset2.y = offset2.y + speed2; offset3.y = offset3.y + speed3; ripple3.perlinNoise(0, 15, 1, seed, true, true, 1, true, [offset3]); ripple2.perlinNoise(0, 10, 1, seed, true, true, 1, true, [offset2]); ripple1.perlinNoise(0, 5, 1, seed, true, true, 1, true, [offset1]); ripple.copyPixels(ripple1, r1rect, r1pt); ripple.copyPixels(ripple2, r2rect, r2pt); ripple.copyPixels(ripple3, r3rect, r3pt); ripple.merge(gradient, rect, pt2, 127, 127, 127); dMap = new flash.filters.DisplacementMapFilter(ripple, pt, null, 1, 100, 100, "WRAP"); water_mc.filters = [dMap]; }; r1rect = new flash.geom.Rectangle(0, 0, ripple1.width, ripple1.height); r2rect = new flash.geom.Rectangle(0, 0, ripple2.width, ripple2.height); r3rect = new flash.geom.Rectangle(0, 0, ripple3.width, ripple3.height); r1pt = new flash.geom.Point(0, 0); r2pt = new flash.geom.Point(0, ripple1.height); r3pt = new flash.geom.Point(0, ripple1.height + ripple2.height);